Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H4.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

kuda Lipan maju dari D6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Lipan menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C8, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Lipan memberi skak dengan benteng di C1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke G5.

kuda Lipan maju dari F5 ke D4. pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke C4. Lipan memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C4 ke C2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6. Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari E6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Lipan menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C4.

Pukulan kejam: raja Lipan menangkap pion pahlawan kita di D3.

benteng pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Lipan maju dari C4 ke B3. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A6.