Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.

gajah Lipan maju dari F5 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Lipan menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4. benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke G5.

pion Lipan maju dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke B5. Lipan menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2; lalu pion Lipan maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke A1. Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke C3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: gajah Lipan menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke E4.

gajah Lipan maju dari G4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F4.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari F4 ke F3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G6; lalu benteng pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

pahlawan kita menangkap kuda di G6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5. pion Lipan maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke G4, dan lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.

raja Lipan maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara lipan menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D8, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6. pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

raja Lipan jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke C8, dan lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. raja Lipan maju dari F5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, sementara lipan menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H4.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. raja Lipan maju dari F4 ke F3.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C3.

Lipan menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.

raja Lipan maju dari G2 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C1.

Lipan menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E1. Dari C1, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. raja Lipan maju dari E3 ke D3.

pahlawan kita majukan benteng dari C2 ke C6, dan lipan menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

raja Lipan maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3, sementara lipan menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F2. raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

raja Lipan maju dari E2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2, dan lipan menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D1. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.

raja Lipan maju dari B3 ke C2. Dari B2, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan jatuh di B2 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.