Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

menteri pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Yarasa maju dari F7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E4. benteng Yarasa jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.

Yarasa memberi skak dengan benteng di G1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari D6 ke B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D2. Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

benteng Yarasa maju dari D2 ke D5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D8 ke D5.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A5.

raja Yarasa maju dari G7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, sementara kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7; lalu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.