Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.
Pukulan kejam: gajah Makam Berjalan menangkap benteng pahlawan kita di H1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Makam Berjalan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
raja Makam Berjalan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke D3.
Makam Berjalan menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C4 di belakang.
Pukulan kejam: gajah Makam Berjalan menangkap benteng pahlawan kita di H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2; lalu menteri Makam Berjalan maju dari H7 ke H8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Makam Berjalan menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D3 ke F5.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. menteri Makam Berjalan mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. menteri Makam Berjalan maju dari E8 ke E5; lalu pahlawan kita majukan gajah dari F5 ke G6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.
Makam Berjalan menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke H4, sementara gajah pahlawan kita menempati E2, meninggalkan H5 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari H4 ke B4.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D6; lalu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3.
menteri Makam Berjalan mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2. Makam Berjalan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4.
Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di D3.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. menteri Makam Berjalan mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Makam Berjalan maju dari D7 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E2 ke D3.
Makam Berjalan menempatkan menteri di D1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke D4, sementara gajah pahlawan kita menempati F1, meninggalkan C4 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu menteri Makam Berjalan maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4.
Makam Berjalan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke D2, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. menteri Makam Berjalan jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E4. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke D3, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E4 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke A3. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H3 ke D7; lalu dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G4, dan segera setelah itu menteri Makam Berjalan maju dari E7 ke E3. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Makam Berjalan menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A4.
kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6. pion Makam Berjalan maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan gajah dari G4 ke D7, dan makam Berjalan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, sementara dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke B5.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Makam Berjalan maju dari B4 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, sementara makam Berjalan menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B4. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Makam Berjalan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.