Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Archdruid yang rusak di lantai 30.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E5.
Archdruid yang rusak jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3; lalu archdruid yang rusak menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong menteri ke E7, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan menteri di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5; lalu menteri Archdruid yang rusak maju dari E6 ke F5.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu archdruid yang rusak menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Pukulan kejam: pion Archdruid yang rusak menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Archdruid yang rusak kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. gajah Archdruid yang rusak maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Pukulan kejam: pion Archdruid yang rusak menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong pion ke C5. kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G6 di belakang, sementara archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan pion di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. raja Archdruid yang rusak maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Archdruid yang rusak dalam skak.
Archdruid yang rusak menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2, sementara dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong pion ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G4.
Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan pion di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
pion Archdruid yang rusak maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke B7.
Archdruid yang rusak menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6, dan dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong raja ke G8.
pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang, sementara archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6. raja Archdruid yang rusak maju dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7.
Archdruid yang rusak menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.