Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Beruang Lumut di lantai 27.

Bentrokan 32 langkah di bawah tatapan dungeon.

Skak mat. Beruang Lumut mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu menteri Beruang Lumut maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2. Skak dari Beruang Lumut: menteri berakar di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong menteri ke G5, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Beruang Lumut kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Skak dari Beruang Lumut: pion berakar di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. gajah Beruang Lumut maju dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Beruang Lumut kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah Beruang Lumut mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong benteng ke G6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan menteri dari G5 ke H6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan benteng di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3. Skak dari Beruang Lumut: menteri berakar di D2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Beruang Lumut memberi skak dengan gajah di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. menteri Beruang Lumut mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke D7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E2.

Skak mat: Beruang Lumut menyelesaikan pahlawan kita di F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
2

Floor 27 statistics

Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 27