Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Elemen Api di lantai 57.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Elemen Api melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.

Elemen Api menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Pukulan kejam: pion Elemen Api menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Elemen Api membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Api menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.

kuda Elemen Api maju dari B7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.

Elemen Api menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Elemen Api mendorong benteng ke F7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Elemen Api membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Api menempatkan benteng di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.

benteng Elemen Api maju dari F7 ke F4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

pion Elemen Api jatuh di F4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A6.

Dari kegelapan, Elemen Api mendorong pion ke C5. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Elemen Api bertahan.

Elemen Api membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Elemen Api menempatkan pion di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Elemen Api melewati petak tanpa melihatnya.

raja Elemen Api maju dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. Elemen Api menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5, dan dari kegelapan, Elemen Api mendorong raja ke F6. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, sementara elemen Api membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Elemen Api menempatkan raja di G8.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Elemen Api maju dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke C6. Elemen Api menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7, sementara dari kegelapan, Elemen Api mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Elemen Api membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 57 statistics

Against Elemen Api, heroes have won 20% of 10 finished games (2 wins, 8 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 57