Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Penatua Treant di lantai 29.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F2 ke G3 dan menangkap menteri musuh.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Penatua Treant.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

kuda Penatua Treant maju dari A5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu penatua Treant menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong benteng ke A4, sementara menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D1 di belakang.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Penatua Treant maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke B5.

Pukulan kejam: benteng Penatua Treant menangkap menteri pahlawan kita di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke C7, dan kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F4 di belakang.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Penatua Treant melewati petak tanpa melihatnya.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Penatua Treant memberi skak dengan kuda di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. raja Penatua Treant maju dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3.

Penatua Treant menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H3 ke G4.

Penatua Treant memberi skak dengan kuda di E5.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang, dan penatua Treant membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke E6.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Penatua Treant.