Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Ksatria Kematian di lantai 18.

Ksatria Kematian majukan menteri ke B8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Ksatria Kematian.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Skak dari Ksatria Kematian: kuda berakar di F3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

pion Ksatria Kematian maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Pukulan kejam: menteri Ksatria Kematian menangkap kuda pahlawan kita di B1.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke D7, dan benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan benteng di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu menteri Ksatria Kematian maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D4, dan segera setelah itu ksatria Kematian menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D4 ke F4.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong pion ke A5, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan F4 di belakang. menteri Ksatria Kematian jatuh di B8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari A8 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Ksatria Kematian maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke G8; lalu ksatria Kematian menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke E6.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke D5.

raja Ksatria Kematian maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke C5, dan segera setelah itu ksatria Kematian menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C4.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Ksatria Kematian maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu ksatria Kematian menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke B7, dan benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A4 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.

Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Ksatria Kematian bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

raja Ksatria Kematian maju dari B6 ke A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Ksatria Kematian menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Ksatria Kematian bertahan.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B4.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1.

Baik pahlawan kita maupun Ksatria Kematian meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 12
First capture
move 0

Floor 18 statistics

Against Ksatria Kematian, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 18