Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan pion ke E6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1.
pion Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Di B1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap kuda pahlawan kita di F3.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Siput memberi skak dengan gajah di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari G8 ke A8.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6; lalu raja Siput maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C4 di belakang. pion Siput jatuh di E6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4; lalu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Siput maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.