Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di A2 dan mengalahkan gajah Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. gajah Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1.

pion Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

raja Tikus maju dari F2 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G6. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F6.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke F3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5; lalu raja Tikus maju dari G1 ke G2.

pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

raja Tikus maju dari G1 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G2 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.