Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari G5 ke H4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1, sementara kuda Kelelawar Alfa maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke B2, dan kelelawar Alfa menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke H3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D3 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke C6.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan kuda di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kelelawar Alfa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Kelelawar Alfa maju dari H5 ke C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
Kelelawar Alfa menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke B1. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke A1. Dari F4 ke H6, gajah pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.
Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. benteng Kelelawar Alfa maju dari A1 ke A2. Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke A3. raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang; lalu kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
raja Kelelawar Alfa maju dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Kelelawar Alfa menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D5. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan benteng Kelelawar Alfa maju dari A1 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.
Skak dari Kelelawar Alfa: benteng berakar di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke H1.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
benteng Kelelawar Alfa mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
raja Kelelawar Alfa maju dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E8. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Kelelawar Alfa maju dari C7 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Kelelawar Alfa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.