Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di A1.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1.

benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2. Yarasa maju ke A1 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Yarasa memegang medan.