Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A1.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Siput jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Di A1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6; lalu kuda Siput maju dari B5 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B4 ke B5.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A7.