Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D8.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari D8 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.