Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E8 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
kuda Tikus maju dari B6 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Tikus maju dari B2 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5. pahlawan kita menangkap kuda di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8; lalu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, dan raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8; lalu tikus menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Tikus memberi skak dengan menteri di E8.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F8 ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
kuda Tikus maju dari E4 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C4.
raja Tikus maju dari E3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7; lalu kuda Tikus maju dari E8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.
Skak dari Tikus: kuda berakar di A6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C8; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari C8 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari F4 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D5 ke D6.
pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke A8; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
kuda Tikus jatuh di A7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda di A7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
raja Tikus maju dari B5 ke B6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.