Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari E7 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G7.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.
Dari G6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D4 ke C6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3.
kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari E4 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Tikus menggerakkan raja dari D5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara raja Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan kuda Tikus maju dari C2 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8, sementara tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. Skak dari Tikus: kuda berakar di C5.
pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H1; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara menteri Tikus maju dari H1 ke H6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Tikus maju ke A8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. menteri Tikus mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C8. Tikus maju ke A6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8. Tikus memberi skak dengan menteri di B6.
pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara menteri Tikus maju dari F2 ke G1.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, dan tikus menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. menteri Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. menteri Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F8 ke F7, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.