Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lich Kecil. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.
Tajam Lich Kecil menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong menteri ke F6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Lich Kecil di papan.
Lich Kecil memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Lich Kecil menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Lich Kecil: benteng berakar di D7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Lich Kecil menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2.
Tajam Lich Kecil jatuh di F6 dan ini mat melawan pahlawan kita.