Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Kerangka majukan pion ke F5 dan merebut menteri kita.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2, sementara pion Kerangka maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan kerangka menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B2. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Kerangka.

benteng Kerangka maju dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.

Kerangka menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Dengan mengambil benteng di E6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka menggerakkan raja dari D7 ke E6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

kuda Kerangka maju dari C4 ke B2. Dari C2 ke B2, menteri pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E5. raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

raja Kerangka maju dari D5 ke C5. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.

raja Kerangka maju dari B5 ke B6. Dari E5 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C5.

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B3. Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

raja Kerangka maju dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke F6. Kerangka menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11