Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
kuda Makam Berjalan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
Makam Berjalan maju ke A1 dan merebut benteng kita.
kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2. Makam Berjalan menangkap menteri di D1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D1.
Pion Makam Berjalan diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Dari B3 ke A1, kuda pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke D6; lalu benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H5. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
raja Makam Berjalan maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari A1 ke B3, dan makam Berjalan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8. Dari D4 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
pion Makam Berjalan maju dari B7 ke B6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Makam Berjalan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke H4, kuda pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E8; lalu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B5 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E1.
raja Makam Berjalan maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan makam Berjalan menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B6 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan raja Makam Berjalan maju dari B4 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari F7 ke D6, sementara makam Berjalan menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B4. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H5. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
raja Makam Berjalan maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan makam Berjalan menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B3. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.