Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke F3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F3.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
pion Siput maju dari B5 ke B4. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Dari B1 ke B2, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Siput maju dari D8 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Siput maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Siput maju dari G8 ke F8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.