Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kurt di lantai 21.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan menteri Kurt!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kurt dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan menteri di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Kurt maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Kurt menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Setelah menjatuhkan kuda di C3, Kurt mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C3.

kuda Kurt jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kurt kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Kurt maju dari C3 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Kurt menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3, sementara dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Kurt membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Kurt dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Kurt dalam skak.

raja Kurt maju dari G8 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Kurt menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke F8. Dari A3, gajah pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6.

raja Kurt maju dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D7. Kurt menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7, sementara dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.