Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C6.
pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari H5 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B3.
pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke A1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A1 ke B3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E6 ke C5.
pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke G3; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Laba-laba maju dari H6 ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.