Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G2 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di G2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Siput maju dari D6 ke E7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D1, sementara raja Siput maju dari C8 ke C7. Dari D1 ke D2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
raja Siput maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke B6, sementara siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.