Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

gajah pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di F1.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1; lalu yarasa menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

kuda Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke D2.

pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F2 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

pion Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke D5; lalu yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Yarasa maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke A1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

pion Yarasa maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke B2. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari B2 ke C1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Yarasa maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.