Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara gajah Tikus maju dari E4 ke H1.
Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
gajah Tikus maju dari H1 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
Tikus maju ke B6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
Dari F7 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari B5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Dari C4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.