Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke F1 dan menangkap kuda musuh.
Skak mat. Geist mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara benteng Geist maju dari E4 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari Geist: kuda berakar di F1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F1.
Geist memberi skak dengan pion di C3.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Skak dari Geist: pion berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Pion Geist diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
menteri Geist mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6; lalu dari kegelapan, Geist mendorong menteri ke F5. pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Geist memberi skak dengan menteri di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2.
Skak dari Geist: menteri berakar di H4.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G6. Skak mat: Geist menyelesaikan pahlawan kita di G5.