Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
kuda Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Siput menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Siput menggerakkan menteri dari B1 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.