Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan pion ke F4 dan merebut gajah kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H6.
pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C8; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C8 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan kuda dari A7 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F5 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F3 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G3. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.