Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7.

Dari B6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.