Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.
gajah pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
raja Makam Berjalan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2.
Makam Berjalan maju ke A2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu makam Berjalan menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke A2.
Dari F2 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F5 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di B1.
Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
raja Makam Berjalan maju dari E6 ke E7. Dengan mengambil pion di H7, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
Makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H6; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7.
benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H5 ke A5.
Makam Berjalan menggerakkan pion dari B6 ke A5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H3. raja Makam Berjalan maju dari F6 ke G7, dan pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4.
Makam Berjalan menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di B5.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Pion Makam Berjalan diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E1.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Skak dari Makam Berjalan: menteri berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G2 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke F2. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H3 ke F1.
menteri Makam Berjalan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.
raja Makam Berjalan maju dari G7 ke F8. Dari G2 ke F3, gajah pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.
Makam Berjalan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F3 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F5, sementara pion Makam Berjalan maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke A4.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H2, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan raja Makam Berjalan maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke B2.
Makam Berjalan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. Dari B5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Makam Berjalan maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari F5 ke G6.
Makam Berjalan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H7. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Makam Berjalan maju dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Makam Berjalan maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Makam Berjalan maju dari D7 ke C6. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke C4; lalu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G6 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara raja Makam Berjalan maju dari B3 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Makam Berjalan menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A3. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan raja Makam Berjalan maju dari A2 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke G2.
Makam Berjalan menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke B4; lalu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G8, sementara raja Makam Berjalan maju dari B4 ke A4.
Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G8 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H7 ke G8, sementara dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan raja Makam Berjalan maju dari A6 ke A7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Makam Berjalan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Makam Berjalan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 155
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (155 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.