Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke D2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke F6.

Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan gajah Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

raja Kerangka maju dari E8 ke F8. Dari E2 ke A6, menteri pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

Kerangka menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D7. Dari B6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Kerangka maju ke D2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

pion Kerangka maju dari B4 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari G6 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke G5. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke B5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Kerangka maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C4.

raja Kerangka maju dari E6 ke D6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11