Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion agar-agar maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. benteng agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Skak dari agar-agar: pion berakar di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
agar-agar memberi skak dengan pion di B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.
gajah agar-agar maju dari B8 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3; lalu agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.
Skak dari agar-agar: pion berakar di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.
gajah agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Setelah menjatuhkan pion di H4, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. kuda agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E7 ke F7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G3 ke H4.
pion agar-agar mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja agar-agar maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.
raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. pion agar-agar maju dari B4 ke B3; lalu pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4.
agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke G1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di G3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. raja agar-agar maju dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.
menteri agar-agar mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
agar-agar memberi skak dengan menteri di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2. menteri agar-agar mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari agar-agar: menteri berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke F5.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. menteri agar-agar maju dari E5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4.
Skak dari agar-agar: menteri berakar di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke C1. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan menteri di G5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7.
raja agar-agar maju dari C5 ke B5; lalu pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7. agar-agar menempatkan menteri di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Skak dari agar-agar: menteri berakar di A8.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B8 ke A8.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.