Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari E3 ke C1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. kuda Laba-laba jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.
raja Laba-laba maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C6, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari C6 ke B8. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D4 ke F6.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke E5. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A1.
raja Laba-laba maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Laba-laba maju dari H3 ke G2.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.