Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
Tikus memberi skak dengan pion di E6.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.