Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2; lalu laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F5.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.
raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Laba-laba maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Laba-laba maju dari D6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.
Laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
raja Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F2.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari F2 ke G1. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke E4.
Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Laba-laba maju dari H2 ke G2.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
raja Laba-laba maju dari G2 ke G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C1.