Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B5.