Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Pemanah Tulang.

Pukulan kejam: menteri Pemanah Tulang menangkap benteng pahlawan kita di H2.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Pemanah Tulang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H3. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke B8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Pemanah Tulang: gajah berakar di H5.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara pemanah Tulang menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menangkap benteng di H2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Pemanah Tulang menggerakkan menteri dari H2 ke H3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

menteri Pemanah Tulang mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C2; lalu pemanah Tulang menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke B7. raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang; lalu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari B7 ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di D5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2. Pemanah Tulang maju ke E5 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Pemanah Tulang: menteri berakar di D6.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari D6 ke B6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.

menteri Pemanah Tulang mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Mat. Pemanah Tulang menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C4.