Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu pion Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2; lalu siput menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke B6.

raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Siput jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

gajah Siput maju dari D3 ke C4. pahlawan kita menangkap gajah di C4 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3, dan menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6; lalu raja Siput maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, sementara kuda pahlawan kita menempati H5, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F8 ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.

Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6; lalu raja Siput maju dari C7 ke B8.

Dari A6, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap kuda pahlawan kita di A6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C5 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Siput maju dari D8 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.