Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Beruang Lumut. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil menteri lawan di G1.
Alberto C. terpaksa melarikan diri. Beruang Lumut memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan menteri di E3.
Skak dari Beruang Lumut: pion berakar di F2.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Berkat Siluman, Alberto C. menipu Beruang Lumut di papan.
Pion Beruang Lumut diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan menteri di G1.
pion Beruang Lumut maju dari D6 ke D5, dan alberto C. majukan pion dari H2 ke H3. Beruang Lumut menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan kuda di G4.
Beruang Lumut menangkap pion di E3 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
raja Alberto C. menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Pion Beruang Lumut diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan menteri di A1.
Skak dari Beruang Lumut: benteng berakar di F3.
Dari G2 ke F3, pion Alberto C. menelan benteng Beruang Lumut.
Beruang Lumut menggerakkan benteng dari A6 ke A1 dan menjatuhkan menteri Alberto C.
Alberto C. majukan gajah dari F1 ke E2, dan segera setelah itu beruang Lumut menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di E1; lalu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke G5.
raja Alberto C. menempati F1, meninggalkan F2 di belakang, dan segera setelah itu beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di E2. benteng Beruang Lumut maju dari A2 ke A5, dan alberto C. majukan benteng dari E2 ke E5.
Alberto C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E1. gajah Beruang Lumut mencapai H4 dan mengancam raja Alberto C.
raja Alberto C. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, sementara beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di C5, sementara raja Beruang Lumut maju dari E7 ke F8. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di C6.
Beruang Lumut maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dari C6 ke C4, benteng Alberto C. menelan pion Beruang Lumut.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke D8. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di F4.
benteng Beruang Lumut mencapai A2 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di E7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di B3, dan benteng Beruang Lumut maju dari A2 ke A3.
Alberto C. majukan gajah dari B3 ke C4. gajah Beruang Lumut mencapai H4 dan mengancam raja Alberto C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke G3; lalu benteng Alberto C. menempati G4, meninggalkan F4 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke E5. Alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di H2.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di F4, sementara gajah Beruang Lumut maju dari F7 ke E8. Alberto C. majukan raja dari E2 ke F2.
Beruang Lumut menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di E2. gajah Beruang Lumut mencapai G3 dan mengancam raja Alberto C.
raja Alberto C. menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Beruang Lumut lenyap tanpa jejak.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke C6, sementara alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E2 ke F3. Beruang Lumut memberi skak dengan benteng di C2.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G3. Beruang Lumut maju ke E4 dan merebut benteng kita.
Dari F3 ke E4, gajah Alberto C. menelan gajah Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di B7; lalu dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke A5.
gajah Alberto C. menempati A6, meninggalkan B7 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Beruang Lumut kehilangan bidak di hadapan pedang Alberto C.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C6. Alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke B5. Skak dari Beruang Lumut: benteng berakar di C3.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G4. raja Beruang Lumut maju dari F8 ke F7; lalu alberto C. majukan gajah dari B5 ke D7.
Beruang Lumut menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke E7.
gajah Alberto C. menempati A4, meninggalkan D7 di belakang, sementara beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C4. Alberto C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A4 ke B5.
Beruang Lumut menangkap pion di F4 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G3. pion Beruang Lumut maju dari E6 ke E5, dan segera setelah itu alberto C. majukan gajah dari B5 ke E2.
Beruang Lumut menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di F3. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong benteng ke D4.
raja Alberto C. menempati F2, meninggalkan G3 di belakang, dan beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke A4. Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Beruang Lumut memberi skak dengan benteng di A3.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2. raja Beruang Lumut maju dari F6 ke F5; lalu alberto C. majukan gajah dari F3 ke G2.
Beruang Lumut menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Dari H3, gajah Alberto C. memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut menggerakkan benteng dari B3 ke H3 dan menjatuhkan gajah Alberto C.
Alberto C. terpaksa melarikan diri. Beruang Lumut memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 100
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 41 / 23
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.