Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B6.
Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Kerangka menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2.
pion Kerangka maju dari F6 ke F5, dan pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke C4. Kerangka memberi skak dengan kuda di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke E1. Dari D2 ke E1, raja pahlawan kita menelan kuda Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan gajah Kerangka.
benteng Kerangka maju dari A5 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Kerangka menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil benteng di G8, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke A7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B6. Dengan mengambil benteng di B6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
raja Kerangka maju dari E6 ke D7. Dari B6 ke B4, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C7.
pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. raja Kerangka maju dari D8 ke C7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Kerangka menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C6.