Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F6 ke G7 dan menangkap menteri musuh.
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D5 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Setelah menjatuhkan kuda di E2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. menteri Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke F6.
Siput memberi skak dengan menteri di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G7. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari F6 ke G7.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3. Di G1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. menteri Siput mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5. Skak dari Siput: menteri berakar di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A8, sementara gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2.
menteri Siput mencapai H8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Siput maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6.
Siput memberi skak dengan menteri di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F5.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
menteri Siput jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. menteri Siput mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu menteri Siput maju dari G4 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4. menteri Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. menteri Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1.
Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di E1.