Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.
raja Siput maju dari E8 ke E7. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Siput maju dari F7 ke F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari B7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5.
Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Siput maju dari B6 ke A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang. Siput maju ke B4 dan merebut pion kita.
Dari C6 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Siput maju dari A3 ke B4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.
Siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.