Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Babi Terkutuk. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H4 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Babi Terkutuk melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di G3.
Babi Terkutuk maju ke A1 dan merebut benteng kita.
Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Babi Terkutuk.
Babi Terkutuk menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G2. Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong menteri ke H4.
Dari H1 ke H4, benteng pahlawan kita menelan menteri Babi Terkutuk.
Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke A3. gajah Babi Terkutuk mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan benteng Babi Terkutuk maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Babi Terkutuk.
Babi Terkutuk menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A5; lalu dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong benteng ke B8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan gajah di A8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
raja Babi Terkutuk maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Babi Terkutuk menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Babi Terkutuk maju ke F3 dan merebut kuda kita.
Dari G2 ke F3, gajah pahlawan kita menelan gajah Babi Terkutuk.
Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan raja di G8. Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Babi Terkutuk bertahan.
raja Babi Terkutuk maju dari G8 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 24 statistics
Against Babi Terkutuk, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.