Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lich Kecil di lantai 19.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari G7 ke A7 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lich Kecil melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Lich Kecil menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7; lalu raja Lich Kecil maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Lich Kecil dalam skak.
Lich Kecil menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari G7 ke A7.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong pion ke B5, sementara kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A4 di belakang. Lich Kecil membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di E7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
raja Lich Kecil maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu lich Kecil menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan pion di B4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Lich Kecil maju dari H8 ke H7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
Lich Kecil menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 19 statistics
Against Lich Kecil, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.