Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.
raja Siput maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, dan kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
raja Siput maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
raja Siput maju dari F7 ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu pion Siput maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. pion Siput jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.