Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Archdruid yang rusak di lantai 30.

benteng pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan pion Archdruid yang rusak!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Archdruid yang rusak. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H4.

Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Archdruid yang rusak: pion berakar di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Di C1, Archdruid yang rusak promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Tajam Archdruid yang rusak jatuh di D2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 30 statistics

Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 30