Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.
Makam Berjalan menggerakkan gajah dari D5 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Skak mat. Makam Berjalan mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
Pukulan kejam: gajah Makam Berjalan menangkap benteng pahlawan kita di H1.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
kuda Makam Berjalan maju dari D7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D4.
Makam Berjalan menempatkan menteri di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu gajah Makam Berjalan maju dari H1 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di E1.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. menteri Makam Berjalan mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu pion Makam Berjalan maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3.
Makam Berjalan memberi skak dengan gajah di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. menteri Makam Berjalan mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Mat. Makam Berjalan menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 1
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.