Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan raja Siput maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke F4, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B6 ke A8. Siput maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Siput maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.

Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Siput maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4, dan siput menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Pion Siput diangkat di F1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda Siput maju dari F1 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, sementara siput menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, sementara raja Siput maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke E7, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Siput maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Siput maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke G5, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan raja Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke F6, sementara siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, sementara raja Siput maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Siput maju ke H5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.