Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.

gajah pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

raja Kerangka maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H7, dan segera setelah itu kerangka menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Kerangka maju dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke A4. Kerangka menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke D4. benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Skak dari Kerangka: benteng berakar di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. kuda Kerangka maju dari C7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kerangka menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke E6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu benteng Kerangka maju dari E6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3.

Kerangka menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B4.

Setelah menjatuhkan gajah di B4, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

raja Kerangka maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3. Skak dari Kerangka: kuda berakar di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4. pahlawan kita menangkap benteng di G6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Pukulan kejam: kuda Kerangka menangkap benteng pahlawan kita di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Kerangka maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6, dan kerangka menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Skak dari Kerangka: kuda berakar di E5.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.

pion Kerangka mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan gajah Kerangka maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A4, sementara kerangka menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke C5; lalu benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke B6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D4.

raja Kerangka maju dari D5 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D4 ke F4.

Kerangka menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Dari C4, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C3 ke D3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4.

gajah Kerangka maju dari E3 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, sementara kerangka menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke A7. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di G1.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 11